Desain Slot: Bagaimana Judi Slot Online Dibuat

Menurut Statista, jumlah perjudian kasino online telah meledak selama dekade terakhir dengan volume perjudian online global diperkirakan sekitar $ 41,4 miliar pada 2015. Ini tiga kali lipat $ 13,8 miliar yang dilaporkan pada tahun 2005 – dan ini sebagian besar tanpa partisipasi dari Amerika Serikat, di mana perjudian kasino online hampir sepenuhnya ilegal.

judi online

Faktanya, Penelitian Morgan Stanley menunjukkan bahwa jika 20 yurisdiksi dibuka di Amerika Serikat, itu akan menghasilkan $ 5,2 miliar di Amerika saja pada tahun 2020.

Baca : Mengapa Judi kasino online langsung lebih baik

Statista mendefinisikan perjudian online sebagai aktivitas seperti poker, kasino (di mana orang dapat memainkan permainan kasino tradisional online seperti mesin slot atau blackjack, taruhan olahraga, bingo dan lotere. Dari jumlah tersebut, permainan kasino merupakan segmen pasar terbesar, dengan angka dari tahun 2012 menemukan bahwa 23 persen dari Perjudian online adalah permainan kasino dan 18 persen adalah permainan poker.

Jika Anda mempelajari lebih dalam tentang jumlah kasino online, jelas bahwa bermain slot sejauh ini merupakan aktivitas yang paling populer. Dan sementara sebagian besar perusahaan kasino online mengawasi jumlah mereka, slot diyakini menghasilkan persentase kemenangan yang jauh lebih tinggi untuk kasino online daripada rekan fisik mereka, yang biasanya melaporkan pendapatan penutupan sekitar 30 persen dari keseluruhan opini mereka.

Kelahiran komputer yang terjangkau di awal 1980-an menghasilkan pengenalan komputer pada mesin slot di kasino batu bata dan mortir. Terlepas dari popularitas langsung permainan seperti video poker, banyak pemain menjauh, merasa bahwa jika mereka tidak dapat melihat gulungan berputar, mereka tidak dapat mempercayai mesin. Tidak butuh waktu lama bagi para pemain untuk menyadari bahwa mereka seperti mesin pembayaran lainnya.

Seiring waktu, komputer di dalam mesin memungkinkan tagihan kertas diterima dan dapat menawarkan berbagai opsi pada satu mesin. Fitur bonus elektronik diperkenalkan dan pemain menemukan bahwa mereka memiliki cukup variasi dengan satu mesin sehingga waktu rata-rata pemain yang tinggal di mesin yang sama meroket.

Membawa pulang kasino

Permainan kasino otomatis pertama kali masuk ke rumah sekitar waktu yang sama, memungkinkan pemain untuk mempertaruhkan uang dalam antarmuka yang seringkali tidak sempurna. Tanpa kegembiraan uang sungguhan, sebagian besar pemain komputer atau konsol (seperti Atari, Nintendo, dll.) Memilih berbagai genre, baik itu olahraga atau petualangan, dan permainan kasino hanyalah sebagian kecil dari industri game.

Tetapi ketika Internet mulai menembus pasar komputer pada akhir 90-an dan awal abad ke-21, menjadi jelas bahwa, dengan kesempatan untuk memasukkan uang sungguhan ke dalam campuran, pasar kasino online akan segera lepas landas. dan melayani orang yang sama sekali berbeda dari orang yang memainkan Grand Theft Auto atau FIFA15.

Secara umum, video game ditujukan untuk pemain yang lebih kasual yang mencari kesenangan yang tidak berbahaya, sementara game slot uang nyata – baik itu slot atau permainan meja – tentu saja ditujukan untuk mereka yang ingin mengulangi kegembiraan dan kemungkinan hadiah uang tunai dari favorit mereka. . kasino berbasis darat dalam kenyamanan rumah atau perangkat seluler mereka. Tidak seperti video game, pengguna ini tidak berharap untuk membayar perangkat lunak itu sendiri atau memanfaatkan hari-hari ini, melainkan mencari kepuasan individualistik instan dalam hal fitur dan harga keren.

Membuat mesin slot online

Bagi pengguna akhir, atau mereka yang tidak terbiasa dengan dunia kasino atau pemrograman komputer, mesin slot online mungkin tampak seperti alat dasar. Tetapi ketika datang ke kasino internet, ini adalah permainan yang paling membutuhkan pengembangan, serta yang paling banyak berubah.

Mesin slot online premium membutuhkan waktu sekitar satu tahun dari ide di selembar kertas hingga implementasi pada platform yang berbeda. Sekitar selusin orang terlibat dalam proses tersebut, termasuk perancang game, ahli matematika, pengembang server, satu hingga tiga pengembang front-end, penguji game, manajer proyek, tim kreatif yang terdiri dari satu atau dua orang, dan konfigurator. Bergantung pada spesifikasi permainan, desainer grafis khusus juga dapat dibawa untuk menjadi bagian dari tim.

Meskipun setiap game berbeda, tim pengembangan sering kali dapat menggunakan mekanisme atau kerangka kerja kunci yang sudah ada sebelumnya yang akan membantu merampingkan proses penelitian dan pengembangan. Ini adalah cara untuk menghindari keharusan menemukan kembali roda setiap kali game baru diproduksi. Baik pemain menyukai mesin Bars and 7s sederhana atau yang memiliki merek Hollywood, mereka mungkin berasumsi bahwa setiap detail telah direncanakan dengan presisi ke piksel.